El framework del pollo y el condimento, el problema de la combinación de demografías, y el heredero de FEZ.
Protagonistas bochornosos, los problemas de agregar capas de diseño sin los arquitectos originales, y el silencio ensordecedor de la discusión online.
El stylemeter como herramienta de diseño, la ventaja de los indies buscando nichos, y la creatividad mecánica por sobre todo lo demás.
Increíble dirección de arte, inspiradísimo diseño de puzzles, y we have God of War at home.
Diseño de sistemas para gameplay emergente, el costo de la confianza en el jugador y, ¿el futuro de los immersive sims?
La funcionalidad de un espacio, maestría sobre contenido vs maestría sobre mecánicas, y saluden a Faith que se va.
Fisicalidad y abstracción mecánica, el tira y afloja de la predictibilidad de la IA, y las herramientas de modding en un contexto capitalista.
Excelentes mecánicas y diseño de enemigos, el valor monetario de los juegos y su relación con su duración, y como basta con una mecánica explotable para romperte el juego.
Geniales actuaciones de voz, ideas piolas pero con poca sinergia, y la cultura del rock en los juegos.
Perfecta simbiosis visual y mecánica de escenarios, la desconexión lúdica de la violencia en el medio, y un estudio empecinado en hacerme sentir como ̶S̶p̶i̶d̶e̶r̶m̶a̶n̶ Jet Li.
Un soundtrack de la re puta madre, la importancia del modding en el medio, y el camino a descubrir la propia identidad (que no es Tony Hawk).
Las expectativas de un souls fan, magistral subversión a través de level design, y cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar la narrativa pasiva.
El legado de Burnout, decisiones de diseño cuyas implementaciones dejan que desear, y mi primera experiencia con NFS desde la play 2.
Impecable level design, la relevancia de jugar juegos en el momento de su lanzamiento, y chabon que paja que da terminar juegos a veces.
Excelentes personajes, la dificultad de personalizar protagonistas establecidos, y la imposibilidad del juego de correr siquiera en una computadora in-world.
El viejo Kratos en el contexto actual, el lugar de los spin offs de portátiles en sagas de consolas hogareñas, y que carajos hago jugando esto en 2023.
El estado de flow en la narrativa, la creatividad como mecánica, y la felicidad de jugar Breath of the Wild por primera vez de nuevo.
Un clásico de culto, mi relación con la crítica mainstream, y jank, mucho, muchísimo jank.
El terror cósmico, la capacidad de maravillarse que teníamos de chicos y la relación de ambas en los juegos.
Lo bueno se vuelve mejor con buen arte, worldbuilding y Ashly Burch.
Cuando a un juego no le da vergüenza su propio medio.
Cuando allá por, 2013 quiero decir, compré mi primera computadora “gamer”, con un FX6300 y una 730 si mal no recuerdo...
Cuado al “sucesor” de Limbo e Inside se queda sin nafta.
Bayonetta x10, para bien (y para mal?).
Mi relación con Assassins Creed Unity es extraña. Desde que lo anunciaron en una E3 me han dado ganas de jugarlo (8 a...
El juego donde todos, hasta los vagabundos, tienen mejor léxico y prosa que vos.
Un paso adelante con respecto a World, pero algunos hacia atras.
Estuvo bien, cumple lo que se propone.
Estuvo bien, la historia me sorprendió lo llevadera que fue. Si bien tenes siempre alguna situación pelotuda para gen...
Entretenido.
El juego está estructurado en hacer runs de diferente longitud, cada vez con más salas con un boss diferente al final...
Pase el final un par de veces con dos personajes. Después de eso los enemigos ya son bastante repetitivos y las armas...
La verdad muy buen juego, pero con algunos problemas.
O mejor dicho “Power creep: The game - QTE Edition”.
Técnicamente no se puede terminar pero ya gane todas las carreras y estoy satisfecho con el juego ya. En comparación ...
Es increíble que el mejor grappling hook en 2D hasta la fecha pase tan desapercibido.
Hace años que no jugaba un GOW, y como tenia ganas de jugar algo de acción sin pensar mucho dije ya fue. Cortito per...
Black Flag 1.5.
Muy muy muy buen juego, la pase excelente.
Mucho mejor que el Limbo (no se si son comparables igual). La temática es mucho más atrapante y las mecánicas mucho m...
Mucho, muchísimo mejor que el primer juego. El diseño de niveles y las nuevas mecánicas te incitan a jugar de otras f...
Lo había jugado cuando había salido hace ya como 8 años. No soy muy fan de este tipo de juegos pero me lo puse a juga...
Piola la verdad, las mecánicas de parkour son mucho más entretenidas que assassins creed por ej. Y con algunos glitch...
Lindo juego de autos, si les gusta los que son tipo Re-Volt les va a copar.
La historia es bastante bastante pedorra, la locación de África re insípida.
Si se pudiera reducir el juego en una palabra sería “divertido”.
Unas 100 horas y pico me tomo, lo arranque en el celu por que se me había muerto la fuente de la pc y lo seguí despué...
Lo tenía pendiente desde que salió.
Estuvo bien creo?
La verdad bastante peor de lo que esperaba. Intenté no darle tanta bola al bardo que había recibido pero internet no ...
Estuvo bien, la historia es re sonsa y el estilo ángeles y demonios no es lo mío, pero andaba con ganas de jugar un c...
El mejor AC desde el Brotherhood, capaz el Revelations.
Me gusto, buen worldbuilding, los personajes zafan aunque hay un par copados. La historia no me encanto pero es basta...
Lindo juego, supongo que ya todo el mundo sabe que tan bien se ve, pero no me esperaba el pedazo de soundtrack que ti...
Terminó siendo mejor de lo que pensaba.
Las primeras 3 misiones son de lo mejor que jugué en un shooter, pero después de ahí la historia se vuelve bastante m...
Bastante corto (1 hora y media). Pero por lo que plantea sobre la rejugabilidad tiene sentido que sea tan corto.
Me copa mucho que podes cambiar a la versión original con un solo botón, no recordaba que se viera tan feo . Eso si, ...
Interesante vuelta de tuerca a la idea del juego original.
Le tenía ganas desde ese primer trailer allá por 2015, pero me esperaba bastante más.
Muy lindo juego, lo mejor es la ambientación.
Mejor que el Arkham Asylum en todos los aspectos.
Es raro, desde que salió en la 360 hace como diez años atrás quería jugarlo, y jugarlo hoy tantos años después no cre...
La verdad una cagada.
El sistema de combate fue mucho menos tosco de lo que pensaba, por momentos hasta divertido.
Totalmente diferente al reboot del 2016, en ese te hacían sentir re groso, acá te obligan a serlo para no cagarte mur...
La verdad re disfrutable. Hay muchas actividades que te empujan a pensar como un nene para entenderlas lo cual me par...
Entretenido, termina justo antes de volverse repetitivo.
En un momento flashie y pensé que al llegar al final volvías al principio del juego, dando lugar al título. Pero al f...
Arrancó medio pete pero me terminó gustando. Un par de personajes memorables, historia que me sorprendió lo que mejor...
Lo jugué esta tarde (cortito, unas 5 horas).