God of War: Chains of Olympus

Hace años que no jugaba un GOW, y como tenia ganas de jugar algo de acción sin pensar mucho dije ya fue.

Cortito pero creo que es mejor que fuera así, no tenía sentido que lo hubieran alargado por que hacia el final ya estaba bastante satisfecho mecánicamente.

Mis problemas con el sistema de combate tienen que ver con no poder interrumpir ataques largos para esquivar o defenderte y que los enemigos no se staggereen cuando les pegas con dichos ataques. Esto lleva a obligarte a usar solo ataques no-combo para poder esquivar o defender cuando sea necesario, y a lo sumo usar alguno de estos ataques combo cuando haya una ventana de tiempo bastante importante. Supongo que se puede justificar que funcione de esta manera si estos ataques combo hacen mucho daño, pero no creo que sea el caso por lo que no hay mucho incentivo para usarlos (más que ganar orbes rojo extra por pegar muchas veces seguida supongo?), y de hacer estos más daño igualmente creo que seria mas divertido disminuir su dps para que sean como los ataques normales y que te dejen interrumpirlos, como para fomentar mas la experimentación con combos.

Si mal no recuerdo este juego salio despues del primero y antes que el segundo, por lo cual no se si las mecánicas fueron refinadas para los que siguieron despues (jugue al segundo juego hace mil años ni sabia que existia dmc en su momento :grin: )

Si está bueno que tenga ataques aéreos como para combear en el aire. En dmc hay muchísimo énfasis en estos y me gusto verlos aca, pero lo que mas me gusto fue que acá a diferencia de dmc tenes situaciones en las que no conviene hacer combos en el aire, las medusas. Si queres hacer combos en el aire y te hace piedra una caiste al piso y moris instantáneamente. Puede parecer una pelotudez pero el tema de ir a pegar en el aire suele ser una estrategia muy viable por que no te pegan los enemigos ahí, y encontrar una razon para no hacerlo le da mas dinamismo al combate.

Destaco también que implementaron el parry del segundo juego y siempre es divertido usar mecánicas high risk high reward como es un parry, así que agrega al sistema de combate eso.

Después de haber jugado los dmc tenía miedo de que volver a gow sea un paso para atrás con respecto al combate, y si bien terminó siendo así en cierta medida creo que me di cuenta, jugando un gow después de tantos años, que un god of war es más que sus sistemas de combate. La combinación del setting, los personajes, la historia y la acción y violencia son la esencia de los gow, razón por la cual incluso con mi (pequeño) problema con el sistema de combate es disfrutable de igual manera.

Destaca también una pelea en la que no podes ganar. Siempre disfruto estas boludeces :grin:, se ve que fue un prototipo para lo que después fue la primera pelea contra zeus en el segundo juego.

La historia en sí no podía esperar tanto, los juegos spinoffs como este no pueden tener momentos de historia cruciales por que no se espera que la audiencia los juegue mientras juega la saga principal, sobre todo cuando están en una consola aparte, pero al menos establece un par de cosas para el segundo juego que me gustaron. Y aunque la trama parecen plot points vagamente conectados creo que tiene ideas copadas, sobre todo el final (más allá de la narración que puede ser muy on the nose a veces). Si destaco que hay un QTE narrativo que me parece de las cosas más interesantes que vi en un god of war hasta ahora, muy bueno.

Es un juego de psp asi que gráficamente no se le puede pedir mucho, pero con un pack de texturas hd y un poco de reshade safaba bastante.


En definitiva para el que le gusta god of war y quiere mas lo va a disfrutar.