Doom Eternal

Totalmente diferente al reboot del 2016, en ese te hacían sentir re groso, acá te obligan a serlo para no cagarte muriendo.

La cantidad de mecánicas nuevas al principio pueden ser muchas cosas, pero te vas acostumbrando. Eso sí, le agrega muchísimo de manejo de recursos, lo cual hace parecer el juego anterior como muy simplista. Si en el anterior tenías que priorizar objetivos mientras te movías rápido en este lo multiplican por 10. Creo que la mejor forma de describirlo sería un puzzle shooter?

El combate al principio no me cerraba mucho, pero cuando empezas a renegar es donde haces click y entras en estado flow.

Con el tema de las vidas extras no tuve que reiniciar en un checkpoint en ningún momento, mi recomendación es que si lo van a jugar háganlo por lo menos difícil.

Desactiven la opción que te tira los puntos débiles de los enemigos justo antes de cruzartelos, arruina la sorpresa y el chiste de buscar cómo matar a los bichos.

De los puntos más fuertes para mi son los escenarios, son muchos recontra variados, 1000 veces mejores que los del anterior. Son más lineales y tenes las partes de “arenas” bien delimitadas, pero la búsqueda de secretos en los niveles lo compensa.

El boss final medio meh, pero supongo que podría haber sido peor.

Intentaron meterle banda lore/historia que creo que a todos les chupa un huevo pero está ahí si lo quieren.

Se toma las cosas de manera mucho menos seria que el anterior, a algunos les puede gustar más que a otros.


En definitiva uno de los shooters más interesantes que salieron, vale la pena.