Assassin's Creed: Rogue

Toma las mecánicas de combate naval del juego anterior y agrega nuevas mecánicas como glaciares y ventiscas. Copado cómo utiliza el escenario del norte del atlántico para implementar este tipo de cosas, me gustó eso.

También se podría decir que toma algunos elementos del tercer juego, en particular personajes y locaciones, si es que te interesan ese tipo de cosas.

Las historias de estos juegos suelen ser una poronga, pero al menos la premisa de este es más interesante. El chabon es un ex-asesino que empieza a cuestionar algunas cosas de la hermandad y se une a los templarios. La idea de empezar a cazar a tus antiguos maestros y compañeros es un incentivo narrativo mucho más fuerte que el de otros juegos de la saga. Cada una de estas peleas tiene su propia “personalidad” si se quiere, dado que son diferentes entre sí mecánica y narrativamente. Definitivamente lo mejor del juego.

Si me hubiera gustado ver mas del caza-asesinos impecable de corazón frío que se mostraba en la campaña publicitaria del juego, pero supongo que la idea del personaje es no ser un asesino a sangre fría por que fueron justamente sus emociones las que lo llevaron a cambiar de bando. Puede que en esos flashbacks que tenemos del futuro el personaje ya haya evolucionado hasta ese punto.

Aunque el arco del tipo pueda llegar a ser lo suficientemente orgánico como para comprarlo, cómo se generan las situaciones que van llevando al tipo por la historia (o cómo se justifican éstas narrativamente) como que parece medio armado asi nomas, pero si estas dispuesto a suspender tu incredulidad no vas a encontrar problemas. Sí capaz hubiera estado bueno haber explorado mejor la escala de grises morales en la que ambos bandos juegan.

Me gustó mucho como usa un acontecimiento histórico para adaptarlo dentro de la guerra entre asesinos y templarios. Se que suelen hacerlo en estos juegos pero acá lo disfrute mucho más, en parte porque ya conocía el hecho histórico pero no me lo acordaba, pero principalmente porque da como resultado un excelente espectáculo audiovisual.

Sí el hecho de que re-use varios elementos de los juegos anteriores (como las sea shanties del cuarto juego, o el tema principal de AC2 por alguna razón) hacen que se sienta más como un juego hecho de costado con lo que habia que un juego por si mismo (lo cual tiene sentido ya que salio el mismo año que unity para la generación de consolas anteriores).

Creo que el mapa es mas chico que en black flag, pero eso sumado a que no hay practicamente actividades secundarias interesantes (además de buscar las tumbas indígenas, ponele) hace que uno termine jugando de forma bastante lineal, lo cual para mi es una ventaja dado que muchas veces las actividades secundarias terminan haciendo pelota el pacing de la historia.

Algo que creo que también colabora con esa linealidad que se siente en el juego son varios de los niveles en donde podes bajarte del barco. Muchos son un recorrido con un claro inicio y fin con un único circuito distinguible.

Me gusta la idea de un AC con un mapa más chico (aunque en este caso probablemente sea por falta de presupuesto) ya que me estoy hartando últimamente de los openworlds. Pero este sentimiento se debe más a que muchas veces los mundos de estos juegos no suelen tener actividades secundarias que valgan la pena hacer, y esto también se repite acá, pero como el mapa es más chico no se padece tanto.

El apartado técnico deja bastante que desear, sobre todo el tema del level of detail que siempre es tan poronga en los juegos de ubi, pero aca como que se van al re carajo haciendo que edificios enteros aparezcan y desaparezcan sin estar demasiado lejos.


En definitiva, un open world medio poco inspirado (incluso dentro de los estándares de AC) que refrita algunos elementos de juegos anteriores. Pero más allá de que el juego se sienta como un afterthought, la historia y la ambientación son lo suficientemente interesantes como para justificar jugarlo. Si queres una continuación de black flag esto es lo más cercano que vas a conseguir.