Piola la verdad, las mecánicas de parkour son mucho más entretenidas que assassins creed por ej. Y con algunos glitchs termina elevando el techo de habilidad del juego haciéndolo mucho más interesante mecánicamente.
Lamentablemente hay veces que el diseño de niveles es medio inconsistente para decirte que podes y no hacer, y eso en conjunto con acciones de movimiento que están enlazadas a donde apuntas la cámara termina frustrando en más de una oportunidad, lo cual es una falla más grave de lo normal ya que el juego se basa en mantener una velocidad constante. Supongo que futuros playthroughs ayudan con eso pero no deja de ser algo malo.
Está bueno que las mecánicas (y los temas del juego, obviamente) empujen al speedrunning. Incluso el mismo juego tiene modos por el estilo para trackear tiempo, y eso sumado a la profundidad mecánica que le agregan los glitches que mencione lo hace muy rejugable, y lo que supongo una de las razones por las que el juego sigue siendo amado por tanta gente despues de mas de una década.
Lo que probablemente sea la otra razón por la cual sigue vivo hoy en día es que los devs dejaron al descubierto varias cosas del engine que le permite a la gente modearlo de forma relativamente fácil, así que hay banda de niveles hecho por la comunidad para explotar aún más el gameplay.
Personalmente me gustaron las peleas de bosses, se ajustan como deben al combate melee y las pase bien. El tema es que fue por que me di cuenta de cómo funcionan un par de mecánicas que el juego no te dice y a alguno se le pueden llegar a escapar (sobre todo dado que el juego no te ofrece mucho margen para experimentar en el combate por que faith es de papel), pero cuando la entendes se sienten bastante justas las peleas.
Diseño de arte de la concha de su madre, tiene 13 años el juego y se mantiene estupidamente bien hoy en día. Más que nada porque tiene un shadowmap pre-baked entonces tiene todas las sombras precalculadas. Lamentablemente a veces se nota que son medio lowres pero bueno el juego tiene más de una década. Si me hubiera gustado que le aflojen a la exposición en algunas partes porque clipean los blancos.
Al igual que el arte la historia es minimalista, tirandote lo mínimo e indispensable que necesitas para hacerte ir de un lado a otro, y los personajes reciben el mismo trato. No se si un poco más de trabajo en hacer una narrativa más elaborada o personajes más interesantes hubiera servido de mucho por que la historia del juego nunca fue el punto, solo está ahí para servir al gameplay y ofrecer un poco de contexto temático.
En definitiva, los temas de la historia se entrelazan con las mecánicas de forma muy elegante, y en conjunto con su presentación y banda sonora dan como resultado un juego que resulta mejor que la suma de sus partes. Un buen ejemplo de cómo una buena visión creativa puede dar sus frutos y resultar en un clásico moderno. Con tosquedades y todo, vale la pena jugarlo por primera vez después de más de una década desde su lanzamiento.