Mass Effect: Andromeda

La verdad bastante peor de lo que esperaba. Intenté no darle tanta bola al bardo que había recibido pero internet no estaba muy lejos de la verdad.

El trabajo de las animaciones es horrendo, y no solo las que son tipo de caminar, las faciales son completamente monótonas, literalmente eran mejores las animaciones del primer juego, es estupido.

La historia no sería tan pt si no fuera por el horrendo pacing que tiene el juego, con las misiones secundarias (cuya mayoría son malas y no aporta absolutamente nada), es insufriblemente extenso. Arranque el juego en noviembre y lo termine a finales de abril.

No puedo hacer suficiente énfasis en esto, el juego me replanteo la forma en la que encaró estos open worlds que siempre voy con un mindset más completista. Casi que podría usarse el juego en terapias para personas con OCD para que aprendan a vivir sin hacer todo.

Ya que toco el tema del open world, al pedo hacerlo tan grande y vacío con las misiones repartidas por todo el mapa y con tantas actividades repetitivas. Aunque un juego de exploración de planetas tenga sentido hacerlo open world, al menos en teoría, la ejecución fue desastrosa.

Como el engine que usaron fue hecho para shooters, las limitaciones que tiene se sienten en todos lados. En los primeros mass effect podías hablar con un mafioso, bardearlo y después cagarte a tiros. Aca si te pones a hablar con alguien sabes que no importa que respondas, el juego nunca te van a sorprender mecánicamente con nada. Se supone que un juego te mete en la experiencia más cuando no ves las limitaciones de este, y aca te venis chocando contra estas constantemente.

Relacionado a ese último punto está el hecho de que tus elecciones en el juego tienen un impacto totalmente nulo (menos en la última misión supongo?), no importa que decidas, incluso en las misiones relevantes de la historia, sabes que todo va a seguir bien. En un juego donde tus elecciones morales no tienen consecuencias y que a los NPCs no parece importarles nada, por que me debería importar a mi?

Por mas tonto que suene el diseño visual de npcs es demasiado falso, la cantidad de gente con colores de pelo artificiales que ves es increible y no solo que no representa a una muestra heterogenea de la sociedad en la tierra, sino que me sacaba completamente de la experiencia. No debería prejuzgar pero algo me dice que metieron mano en esto gente que no debía.

La variedad de los enemigos y los ambientes es insultantemente baja, la verdad que da vergüenza que hayan sacado el juego con tan poca variedad. La gente putea a las cuevas de DAII pero para mi esto es peor.

La historia queda bastante abierta, pero dudo que veamos una continuación del juego, probablemente para mejor.

Si destaco que, aunque a nivel macro la historia sea bastante mediocre, a nivel micro tiene muy buenas ideas (y muy malas). Destaco por ejemplo la misión de lealtad de Liam o en el final cuando (SPOILER) te hacen jugar un rato con tu hermana, pero el juego es demasiado inconsistente en términos de calidad, es casi gracioso.

El gameplay loop es el más divertido que hicieron hasta el momento, aunque medio fácil/roto? Termine el juego con un montón de puntos de habilidad al pedo por que con lo que tenia leveleado ya tiraba re bien.

Con respecto a los personajes es una lotería, pero hay algunos que incluso creo superan a los de la trilogía, como Drack o Vetra.


En definitiva, juego mediocre que toma mucho tiempo para hacerlo todo y no termina valiendo la pena. Inferior en casi todo a la trilogía anterior. Solo destaca el gameplay y los gráficos.