Ensayo

Clair Obscur: Expedition 33

La crisis ontológica de la pintura, la metarreferencia propia como última frontera, y cómo el juego es elevado y limitado por su propio medio.

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Elden Ring

Las expectativas de un souls fan, magistral subversión a través de level design, y cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar la narrativa pasiva.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

El estado de flow en la narrativa, la creatividad como mecánica, y la felicidad de jugar Breath of the Wild por primera vez de nuevo.

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