Hades

Muy muy muy buen juego, la pase excelente.

Impecables actuaciones de voz y un diálogo hermosamente escrito (y la cantidad de líneas de voz que tiene el juego chabon, son infinitas).

No puedo hacer suficiente énfasis en las actuaciones de voz y los diálogos, definitivamente elevan el juego al estatus de GOTY con el que tanto se lo etiquetó.

Música de la re concha de la lora, pero mal. Supergiant nunca defrauda en ese aspecto.

Excelente arte por donde lo mires, escenario, diseño de personajes, todo. El juego derrocha estilo por todos lados y sabe cómo usar muy bien su ambientación mitológica para explorar personajes y relaciones. Si sos fan de la mitología griega te va a encantar la atención que le dieron a esto.

Nunca vi un rougelike mezclado con un fuerte componente narrativo de esta manera. Comúnmente estos usan el gameplay como incentivo principal para con el jugador, pero al involucrar un objetivo dado por la historia te tomas el desafío de forma mucho más personal que funciona muy bien y lo hacen destacar en el género.

Sí creo que la justificación narrativa del por que podes seguir jugando luego del prólogo está medio agarrada de los pelos, pero puede que tenga más sentido a medida que siga jugando.

En lo que respecta al gameplay este está muy bien. Buena variedad de armas con modificadores en cada una, y en conjunto con los poderes dan como resultado varias builds y sinergias. Sí debería mencionar que mis builds solían converger sobre estilo de juegos similares, pero supongo que eso se reduce a las preferencias de cada uno (y que no jugué mucho en las dificultades altas todavía).

Puede que sea por que el juego estuvo en early access y pudieron iterar mucho sobre la fórmula o estudiaron muy bien otros roguelikes (aunque entre mas lo pienso puede que sean ambas), pero se nota que agarraron lo que funciona en el género y ajustaron lo que suele estar flojito. Por ejemplo, es muy raro que yo agarre esos items que aplican un buff y un debuff en estos juegos, pero al hacer que estos debuff solo valgan por unas cuantas salas y después de eso se aplica el buff me hicieron considerar una mecánica la cual suelo ignorar en estos juegos.

Esto último que mencioné puede que lo haga parecer medio fácil, y la verdad que en comparación con otros rougelikes lo es, pero como a Supergiant le gusta agregar opciones de dificultad extra con más recompensas tiene un techo de dificultad bastante alto para el que le quiera dedicar tiempo. Y la verdad dada la naturaleza cíclica de los juegos del género creo que estas opciones que están acostumbrados a agregar la gente de Supergiant en sus juegos funcionan mejor que nunca.

Otro problema que suelo tener con los rougelikes que tienen buffs entre runs es que los runs pueden terminar sintiéndose como si estas farmeando en lugar de intentar llegar al final, pero por suerte no sentí que estas mejoras entre runs (o casi todos al menos) sean necesarios para terminar el juego. Es más, en este aspecto el juego también ofrece incentivos narrativos en conjunto con los mecánicos, por lo cual el “farmear” cosas en runs tiene un peso similar al que tiene el intentar completar el run, lo cual lo hace mucho menos tedioso. Además, como las “monedas” utilizadas para mejorar al personaje entre runs también te da ventajas en el mismo run que estás haciendo (luego de adquirir la mejora correspondiente) mezcla muy bien los dos tipos de buffs y, al mismo tiempo, la experiencia dentro del run con la experiencia entre runs. Nuevamente, la gente de Supergiant demostró entender muy bien el género al que se enfrentaban y cómo pulirlo donde hacía falta.

A diferencia de los rougelikes convencionales, como los niveles están dibujados a mano, hay un número finito de habitaciones de las cuales el juego selecciona de forma aleatoria, por lo cual puede cansar un poco repetir habitaciones entre runs, pero no llega a ser un impedimento para disfrutar el juego. Me encanto como subvierte las expectativas en el último run antes del prólogo. La frutilla del postre de mi experiencia con uno de los juegos que más disfrute en el año y una muestra de cómo los devs supieron utilizar las convenciones del género sin tener miedo de romperlas cuando sirve a la trama.


En definitiva, un excelente juego con hermosas actuaciones de voz que brillan aún más con el afiladísimo diálogo, cuyo arte y música son la cúspide de Supergiant, y cuyos devs supieron dónde y cómo utilizar las convenciones del género a su favor para realzar una historia más que disfrutable. Sistemática y mecánicamente impecables y de lo más pulido que salió en el género hasta ahora. Total y completamente recomendado.