Assassin's Creed: Unity

Mi relación con Assassins Creed Unity es extraña. Desde que lo anunciaron en una E3 me han dado ganas de jugarlo (8 años atrás sería?), y me he propuesto a jugar todos los juegos anteriores para llegar a este, cuando en ese momento estaba en AC Brotherhood si mal no recuerdo. Así que pasé los últimos años jugando cada juego, incluso Liberation y Rogue (más sobre este último luego) a un ritmo que me permitiera poder disfrutar cada uno sin saturarme de la genérica fórmula de ubi y juegos open world.

Una de las razones por la que quería jugarlo era por el setting. Me da la impresión de que Ubi siendo una empresa francesa sea un factor relevante a la hora de crear Francia en el juego, porque este es el mejor mundo abierto en cualquier Assassins Creed hasta la fecha. El mood, la arquitectura, la gente, todo. Hay mucho trabajo detrás de cada detalle. Tiene una personalidad muy particular que la distingue de las locaciones de otros juegos.Y eso sumado al periodo histórico de la revolución le da un encanto excepcional.

Dicha setting se ve realzada por el absolutamente increíble apartado gráfico.Incluso tantos años después el juego se ve estupidamente bien. Creo que en parte esto se debe a que este hace mucho uso de baked lights (por eso no tiene time of day dinámico), pero basta con apreciar los resultados para ver la ventaja de estas. En particular los interiores son de los mejores que vi en mi vida.

El único problema que tiene respecto a esto (y que plaga todos los juegos de ubisoft) es el LOD, o level of detail. Los edificios a lo lejos se ven horribles, y ni hablar de las personas. Esto se puede mitigar un poco con una tabla de cheat engine (al menos el primer punto), pero tampoco resuelve el problema completamente.

Otro punto que lo distingue mucho de los juegos anteriores son las mecánicas, y en particular el parkour. No solo las animaciones son las más fluidas de toda la saga, sino que también la mecánica en sí tiene una profundidad no vista desde el primer juego, ofreciendo a jugadores experimentados más espacio para jugar mecánicamente (pun not intended) y la capacidad de expresarse mejor con estas. Recomiendo fuertemente investigar guías o tips para entender la profundidad de estas y así disfrutar más moviéndote por la ciudad. Si puedo dar una recomendación sería jugar con joystick por el input analógico para el parkour, lo hace aún más fluido.

Algo que me gustó mucho fueron las misiones secundarias. Muchas de estas tienen un contexto histórico o de folklore alrededor de Francia y la revolución que enriquecen mucho lo que alternativamente sería una simple misión de matar a X, o proteger a Y (aunque convengamos que me perdí mucho de este contexto por mi nulo conocimiento sobre el tema).

Las otras misiones que me gustaron mucho fueron los misterios de los asesinatos en donde tenes que jugar a ser detective. Me impactó muchísimo (gratamente) lo poco que te lleva el juego de la mano en estos. Y varios de estos son bastante complejos, con múltiples sospechosos y pistas que apuntan en varias direcciones. Incluso llegando hasta el punto de no marcarte en el mapa lugares que tienes que investigar porque esperan que vos inferes estos a partir de lo que lees. Estoy tan acostumbrado a la filosofía de los juegos de Ubisoft que pensé que era un bug.

El otro cambio fuerte que el juego sufrió respecto a las estructuras de misiones son las llamadas “blackbox assassinations”. Son misiones onda Hitman, en las que se te presentan opciones de distracciones o formas en las cuales matar a tu objetivo. Me gusta la idea de tener formas específicas de matar a tus targets, siento que estas pueden ser más creativas o interesantes comparado con matar al target con las mecánicas normales que te ofrece el juego. Pero medio que me decepcionó ver que solo un par de estas misiones ofrecían formas especiales de asesinato.

En lo personal creo que la blackbox es una buena idea que me encantaría ver trabajada mejor para los próximos juegos, pero según entiendo esta dejó de existir a partir del Origins, una lastima.

Algo que me gusta y disgusta al mismo tiempo es el sistema de RPG que pusieron (que viendo los siguientes juegos de la saga parecería que solo se vuelve peor).

Por un lado agrega dificultad, lo cual nuevamente, hacía muchísimo tiempo no veíamos en uno de estos juegos. Morí varias veces en un buen número de misiones, algo impensado en un Assassins Creed. De esta manera el juego te empuja a utilizar stealth para encarar encuentros, cuando la saga nos tiene acostumbrados a ir de lleno contra los enemigos por que es más rápido y no ofrece una desventaja ante la alternativa. Por fortuna, el juego implementa nuevas mecánicas y objetos para impulsar mas este modo de juego.

Lamentablemente, una mayor dificultad implica que, problemas de inconsistencia o bugs en el combate, que en juegos anteriores eran solo una molestia, cuando significan la diferencia entre vida o muerte, se ven exacerbados y frustran mucho. Ni hablar de las implicaciones de un sistema RPG con números™ cuando el juego incluye microtransacciones. Incluso si no es necesario hacer uso de estas para progresar, dejan de igual manera un mal sabor en la boca.

En lo que refiere a la historia y los personajes es más un miss que hit. Arranca muy bien con un set up re interesante, con personajes y dinámicas copados, pero luego de la introducción (la cual es argumentativamente una de las mejores de toda la saga) la calidad de todas estas baja estrepitosamente, y no vuelve a alcanzar dicho nivel de disfrute en todo el juego.

Una de las cosas que traje conmigo cuando arranque al juego fueron las pasadas experiencias con juegos de la saga, entre ellas, Rogue.

Rogue salió al mismo tiempo que Unity para consolas de la generación anterior, y funcionaba como una especie de prólogo en la cual contaba la historia de un asesino vuelto templario, cuyo final se conecta directamente con el inicio de Unity. Mi expectativas con Unity era que nos íbamos a encontrar con este como villano, y estaba muy interesado en ver cómo este pasado protagonista llenaba el rol de antagonista, solo para toparme de que el antagonista principal es un don nadie de la orden más. Aunque entendible desde cierto punto de vista, me dejó con muchas ganas de tener un villano con personalidad, relevante para el resto de la saga y con el cual podemos empatizar al menos un poco. Pero en su lugar solo tuve un chabon genérico cuyo rol es el de “monstruo de la semana”.

Respecto al resto de los personajes, como mencioné antes, arrancan bien y terminan en la lona. En especial Arno y Elise. Arno tenía una onda simpática similar a la de Ezio pero después del primer tercio del juego termina siendo, nada? No puedo encontrar ninguna palabra que lo defina porque literalmente es un papel mojado que solo se ve definido por su relación con Elise. Incluso viendo su personaje bajo ese lente, la historia y su arco a lo largo del juego termina no significando nada (y si queremos dibujar conclusiones sobre lo que nos deja la historia, no son conclusiones muy sanas a las que llega el protagonista).

El DLC hace un poco de damage control sobre la historia principal y le da un arco a Arno más definido (y satisfactorio?). ¿Es suficiente para arreglar la historia principal? Supongo que depende de cada uno de responder esa pregunta. En lo personal, sabiendo que el DLC viene gratis con el juego base, creo que me gustaría decir que sí, pero el tiempo dirá de qué forma recordaré la historia.

La locación del DLC es muy buena y ofrece algo totalmente diferente a la ciudad principal. La dirección de arte es de igual impecable, sino superior.

Las mecánicas nuevas que este ofrece no son la gran cosa, y algunas de las misiones que ofrece están buenas, pero la mayoría de los puzzles nuevos fueron inentendibles.

Por fortuna, han dejado la historia de la actualidad casi completamente olvidados. Luego de los sucesos de la trilogía de Desmond ya no hay prácticamente razón para tocar dicha trama por lo que solo la mencionan un par de veces. Donde esta es relevante es cuando suceden “glitches” en el juego y terminas en periodos históricos totalmente desconectados de la revolución francesa. Estos niveles son de los más divertidos del juego. Por más que sean muy scripteados, son puras set pieces pochocleras que se dejan disfrutar un montón.


En conclusión, Assassins Creed unity cuenta con uno de los mejores ciudades en un Assassins Creed, con una dirección de arte altísima, gráficos que lo empujan para competir incluso contra juegos actuales y una atmósfera que enamora. Con el parkour más interesante que la saga ofrece desde hace más de una década hace que manejarse por la ciudad sea una de las mejores experiencias que tuve moviéndome por un open world. Pero lamentablemente con una historia que arrastra el juego y no le permite alcanzar el estatus que se merece en la historia de la saga y el medio en general.