Asura's Wrath

O mejor dicho “Power creep: The game - QTE Edition”.

Fue una de las experiencias más raras que tuve en el medio. El juego en sí es 75% QTEs (quick time events), 80% ponele. Es hasta gracioso como lo bardean a kojima por ser puras cinemáticas y esto es 10 veces peor.

El diseño de arte es el punto más fuerte del juego. Tiene como 10 años y se ve excelente, con excepción de algunas texturas lowres. Me gusta mucho las sombras estilizadas que tienen los personajes, parecen pintados. Supongo que está hecho en las texturas en sí porque no encontré ninguna info sobre análisis del renderizado para ver cómo lo hacen. Muy interesante como usan la mitología hindú también, termina siendo re bizarro con la mezcla de tecnología que clavan, tipo naves voladoras, bichos andando en moto y cualquier cosa. La verdad bastante original.

La música es otro punto fuerte, en particular la de Yasha. Como el personaje es más calmado y parece estar más asociado a las ideas de los samurai me pareció interesante la onda western que tiene su tema (por lo relacionado que están las pelis de vaqueros y de samurais).

La variedad de enemigos da lastima, habrá 10 bichos en total y la mayoría se ven parecidos.

El combate no es para nada profundo, tenes un boton para disparar, otro para hacer un ataque fuerte que se gasta (y para hacer ataques especiales a enemigos caídos) y uno para golpear. Este último si lo mantenes apretado en el aire o en el piso hace un ataque más fuerte. La mayor profundidad que vi en el combate fue que si seguís manteniendo apretado el ataque estando en el aire, cuando caes al piso hace otro ataque cargado más. Tenes también un botón para esquivar y como un power up que te hace más fuerte o algo.

Técnicamente también tenes un parry, aunque se basa en un QTE cuando te están por golpear. La cagada es que se ve que no son todos los ataques solo algunos y (con enemigos normales, no con bosses) llega a ser tan inconsistente que no terminas usando la mecánica.

Si bien los enemigos normales tienen vida, las peleas se basan en llenar una barra para hacer ataques copados (léase arrancar otra secuencia de QTE). El juego se basa en pegar para llenar la barra esa y continuar con la siguiente etapa del nivel o el boss.

Algo que tiene de interesante es que podes desbloquear adornos para la barra de vida y buster que también tienen otros efectos como más vida o que te dure mas el modo que te hace mas fuerte.

El juego además tiene algunas (varias) secciones disparos en rieles por que no puede ser un juego japonés si no la tiene. Son un bodrio.

Algo que note fue que al parecer usa algunos sonidos de stock el juego, reconoci uno de Reinhard de Overwatch que se escuchaba todo el tiempo y la ulti de Shadow Fiend de Dota 2. Me sacaba un poco de la experiencia la verdad.

Los QTE son medio verga muchas veces por que no importa si no los cumplis la pelea sigue igual, o no importa qué tan rápido hagas algo, igual tenes que esperar que termine la animación, lo cual se siente que te saca control sobre lo que sucede y se siente menos juego y más serie. Sí igual hay algunas vueltas de tuerca copadas sobre los QTE, aunque no terminan de justificar la cantidad que tiene el juego. Destaco una en capítulo DLC y varios re bizarros antes de pelear contra el chabon de la espada. Típicas cosas ponja. Algo interesante que tiene es que podes a veces presionar un botón sin ningún prompt (algo que me di cuenta más cerca del final del juego cuando era necesario para avanzar), lo cual está bueno para darte algo de control sobre tanto QTEs.

Hay otra buena vuelta de tuerca haciéndote jugar con otro personaje a mitad del juego, no me lo esperaba la verdad y estuvo bueno para variar un poco el gameplay.

Las peleas finales son las más interesantes a nivel mecánico, tenes que jugar más atento y prestar atención a los ataques. El resto de las peleas no te enganchan tanto.

Algo que me molesto fue que claven un “true ending” detrás de sacar S en 5 misiones y rejugando la última misión. Tipo si ya tengo S en 5 misiones dame el final secreto directamente, no me hagas rejugar lo que acabo de terminar. Además de eso, el “true ending” no es en realidad el final, sino que prepara las cosas para la última parte del juego que son como 5 capítulos más, pero en formato DLC. No me molesta tanto porque al jugarlo emulado uno termina clavando todos los dlcs y ya fue, pero no me copa mucho la idea de clavar el “verdadero” final del juego detrás de un DLC. El primer final que sacas es lo suficientemente satisfactorio, pero si terminas sacando el “true ending” las cosas terminan inconclusas si no jugas el dlc.

Al principio pensaba que continuar la historia en un dlc iba a arruinar el pacing, pero aunque parezca un poco colgado (creo que no le vendría mal un tq mas de foreshadowing) no lo termino siendo tanto como esperaba.

Después de terminar el último dlc te tiran un time skip de más de 800 millones de años (???) a un mundo moderno donde no solo tiran varias referencias a street fighter, sino que aparecen hasta personajes? Muy bizarro todo.

Y hablando de Street Fighter, el juego tiene un par de dlcs que te hacen pelear contra dos personajes, primero como si fuera street fighter IV (con barra de vida y toda la bola, flasherisimo) y después con las mecánicas que ya venis acostumbrado en el juego.

El primer dlc me tuvo de hijo Ryu, me morí por primera vez en todo el juego, más que nada en el último QTE que te obligaba a apretar banda de botones rápido. Tipo tenes que usar las dos manos para apretar todos los cuadrados, círculos, equis y triángulos que te tira. Me daba gracia pensar que era una referencia a los juegos de pelea que podes clavar button smashing al palo y ganar igual.

Además hay un par de dlcs que básicamente son pelis animadas en donde tenes que clavar inputs de QTE (y uno que básicamente no cuenta nada de historia y es puro cagar a piña a bichos), no son la gran cosa.

En particular no soy fan del storytelling japonés que no tiene nada de sutileza, y este juego no es la excepción. A eso sumale el power creep al palo (el chabon “evoluciona” como 6 veces en el juego y terminan peleando hasta en la luna) y es el estereotipo de juego ponja. Si te bancas lo tontas que son las situaciones las animaciones son excelentes y se lucen muy bien, lastima que son difíciles de apreciar a veces por que tenes que estar atento a los prompts de los QTE.

La historia es típica de anime, no hay nada nuevo (aunque hace un buen trabajo seteando los bosses y sus personalidades). A eso sumale diálogo basura casi todo el tiempo, pero bueno solo importa que se caguen a palo todo el tiempo.


En resumen, si queres algo a lo god of war o bayonetta te vas a quedar con las ganas porque casi no podes jugar con todo el QTE que tiene, y cuando podes el combate no tiene ni la mitad de profundidad que esos juegos. Solo jugalo si te copa “jugar” algo bastante anime-like con peleas con poderes exageradamente fuertes y puras cinemáticas con QTE donde miras más que jugar, o si te interesa probar este frankquenstein de juego y anime.