Death’s Gambit

Le tenía ganas desde ese primer trailer allá por 2015, pero me esperaba bastante más.

No se como estarán planteados otros souls en 2D, pero el hecho de tener diferentes pantallas de nivel que transiciones de una a otra no funciona con el estilo souls que propone el juego, siendo que podes pasar de largo todos los enemigos y en la próxima pantalla. Ni hablar de lo mal posicionadas que estaban estas transiciones que muchas veces peleando con enemigos que están cerca terminas en la otra zona y cuando volves los enemigos tiene toda la vida de nuevo….

Algunos bosses están muy mal diseñados, al punto tal que la ventana para evitar ataques es el mejor lugar para pegarle y otros que la última fase es más fácil que las anteriores (???).

Mal mezclado de sonido, donde en partes no solo pasabas de una zona con música y sonido ambiental a otra con absolutamente nada de fondo, o partes donde las voces de los personajes se escuchaban más débiles que el sonido ambiental.

Varios bugs, nada que rompa el juego pero sí cosas molestas, como que se triggeree música y efectos de un boss cuando entras a su zona de pelea luego de haberlo matado.

Intenta ser consciente de los tropes de los souls metiendo un par de jodas, pero como no termina de ejecutar la fórmula bien no dan ni gracia Buscan mezclar tecnología con el mundo fantástico medieval en una zona y un par de bosses y queda bastante mal.

Aunque está bueno que intenta sorprenderte con vueltas de tuerca en algunas mecánicas, varias tienen cero feedback y no sabes hasta qué punto es un bug o una feature. Más de un boss sufre de este problema.

Muy mal ajustados los números para subir de nivel, al punto tal que no tuve que farmear y algunos bosses los vencía haciendo brute force básicamente.

Lo que puedo rescatar del juego es el hermoso arte y diseño de los personajes. La historia también está interesante, aunque algunas situaciones no están muy planteadas y el final es medio predecible pero tiene lo suficiente para hacerte emocionar, sobre todo en combinación con la música (cuando anda).

También toca temas bastante interesantes sobre la inmortalidad y sus consecuencias.


En conclusión, por la pinta que tiene parece un juego sacado de early access, que con los niveles cortos, la poca cantidad de armas, el pobre refinado de bosses, poco testeo de errores y la mala traducción al español da a entender que los apuraron para sacar el juego, que termina siendo una lastima por que la verdad tenia mucho potencial.

Si no les desagradan los souls (en 2D) capaz les guste, pero no lo jueguen intentando disfrutarlo como tal.

Ah otra cosa que me copo son unos personajes en una cueva que tiene un lifespan re corto y cada vez que los visitas son nuevas generaciones. Al final del juego pasa algo copado si te quedas en la cueva que no voy a spoilear. Tipo se nota que los devs tenían buenas ideas, pero capaz era demasiado ambicioso para el equipo que tenía el juego.