Remnants of Naezith

Es increíble que el mejor grappling hook en 2D hasta la fecha pase tan desapercibido.

El juego es un plataformero basado en aumentar momentum a lo largo del nivel para ir a los caños. Se siente tan bien jugar que una vez le enganchas la idea a cada nivel son un gusto de pasar e intentar sacar buenos tiempos. Dudo que encuentres algún otro juego del género que se le acerque en la sensación de velocidad que te imbuye éste sin sacarte dominio o destreza sobre el movimiento del personaje (si, te miro a vos sonic). Está bastante apuntado al speedrunning por lo que puede llegar a ser medio hardcore para el usuario común, pero como es usual en este tipo de juegos es muy gratificante.

Por esto si queres jugar “bien” va a implicar repetir niveles varias veces hasta que te salga rápido tipo super meat boy, pero como podes resetear al toque no llega a ser frustrante (al menos en ese aspecto). Es más, algunos niveles tienen sistemas de checkpoints como para practicar secciones de niveles para cuando los queres pasar rápido de una. Se nota que se lo estuvo puliendolo al palo para que el aspecto hardcore sea lo más accesible posible, por más contraintuitivo que suene.

A eso sumale un sistema de replays para ver como los mejores jugadores pasan los niveles para aprender como hacerlos. Incluso te deja bajar la velocidad de replay y mostrar los inputs para ver como joraca se mueven. Muy bien pensado todo.

Si no te interesa competir a nivel global el juego te propone vencer a un ghost para “dominar” cada nivel, lo cual es suficientemente complicado para empujarte a hacer los niveles lo más rápido posible pero no tanto como para desanimarte. Igual dominar absolutamente todos los niveles es un parto. Se puede poner tan intenso que estoy bastante seguro que mi joystick perdió un par de años de uso en un par de semanas nomas.

El diseño de niveles es excelente y hace brillar muy bien las mecánicas, presentando nuevas ideas o vueltas de tuerca todo el tiempo. Ambos level design y mecánicas se complementan muy muy bien para hacer una dificultad progresiva re natural que te va enseñando nuevos trucos sobre las mecánicas que ya conoces, para que cuando vuelvas a los primeros niveles los pases a los pedos (además de aprender a jugar mejor en si claro esta).

Sí fue un poco decepcionante el nivel final por que implicaba usar algunas técnicas que requerían que te mantengas en el mismo lugar y no tanto sobre velocidad, que es en lo que se basa todo el juego, pero no termina de aguar la experiencia. Sí estuvo copado que haya un impacto mecánico justo después de terminar el nivel, que es más un hint a la “historia” (la cual tiene 0 peso durante todo el juego y sirve más como un framework) pero me pareció un lindo detalle.

Por suerte el juego viene con un creador de niveles para seguir explorando las mecánicas, y la verdad que se presta. Aunque no siento que se haya quedado corto el juego con la cantidad de ideas y cosas que presenta creo que todavía tiene potencial para seguir experimentando. La única cagada es que el explorador es ingame y no está asociado al workshop de steam. Supongo que es una ventaja para los que están en switch pero es más molesto para buscar o compartir niveles en pc.

La música es excelente, en ningún momento de las 20 horas de juego me embolo. Acompaña re bien la experiencia.

Como dato de color hizo un par de ilustraciones zarpadas para el juego un artista que sigo hace banda, Omer Tunc. Lo pueden buscar como kalmahul en artstation, un crack.


En definitiva, de los mejores plataformeros de los últimos años. Si te gustan los juegos rápidos, la idea de repetir un nivel varias veces para sacar buenos tiempos y un buen grappling hook te va a encantar. Si con esto no te convencí buscate algún speedrun en youtube que te lo va a terminar de vender.

Esperé mucho tiempo una oferta del 75% off y lo terminé gatillando a 50%. No me arrepiento para nada, el juego vale cada centavo. El dev (que a todo esto hizo todo el juego él solo en c, además del sistema de replays, leaderboards y toda la bola, un animal) se merece que el juego sea mucho más popular de lo que es. Por suerte aunque tenga relativamente pocos jugadores la comunidad suele ser bastante activa por si te interesa meterte y exprimirle el jugo por cientos de horas.

No me arrepiento de no haberle tirado mas plata al chabon nomas por que me debe un joystick despues de jugarlo.