Monster Hunter Rise

Un paso adelante con respecto a World, pero algunos hacia atras.

Gráficamente no se puede esperar tanto ya que es un port de switch, pero es inevitable compararlo con el World y ver lo mucho mejor que se ve este último.

En estos juegos la historia suele ser mas un backdrop que otra cosa. Aca cumple nuevamente, usando algunos personajes en conjunto con la historia para crear una excusa para matar monstruos, nada fuera de lo común.

En lo referente a monstruos la mayoría de los que agregaron me parecieron una cagada. Los únicos que me gustaron fueron el Bishaten, el Magnamalo y el Crimson Glow Valstrax. También me gustan los monstruos del final del juego, pero el resto me pareció muy meh.

En lo que respecta a las armas no tuve la oportunidad de usar y agarrarle la mano a absolutamente todas, pero me gustaron los cambios que le hicieron a la katana y el martillo. Se sienten más rápidos de usar y tienen más herramientas situacionales para variar más el gameplay loop.

Un cambio que me gusto por ejemplo es el parry enfundado de la katana, en el juego anterior te penalizaba bajandote un nivel de la katana si no hacias el parry correctamente. En este le bajaron el daño que causa pero también cambiaron la mecánica de forma tal de que no se gaste un nivel de la katana al ejecutar el ataque, sino que recompensa al jugador ganando un nivel de la katana si lo ejecuta bien. Parece un cambio pequeño pero al cambiar la forma en la que recompensa y penaliza al jugador hace que la mecánica se utilice más seguido, pasando a ser utilizada más seguido y a formar parte del repertorio de los ataques.

Aaaaunque más allá de que las armas tengan más movimientos y son más movibles que nunca, el impacto de estas en los monstruos no se siente que cargue tanto peso. Como que le falta impacto a los ataques, ya sea un par de frames frenados el arma en el enemigo, más partículas de sangre volando, no sé, algo.

Pero creo que lo que menos me gusta del juego es algo que viene pasando en mayor o menor medida en la saga (o al menos en los juegos que tuve la oportunidad de jugar), y es como el diseño del juego y las nuevas mecánicas “socavan” las mecánicas “heredadas” de la serie.

Para dar un ejemplo concreto tenes la mecánica para cocinar carne que existe desde el primer juego, pero hace ya varias, muchas entregas de la saga que te dan items que cumplen la misma función que la carne cocinada de forma gratuita, haciendo la mecánica original completamente irrelevante. Esto sucede con varias mecánicas, como si el diseño del nuevo juego se desentendiera de por qué existen tales mecánicas en los juegos anteriores, y con mecánicas agregadas por la nueva entrega (y los números que cambian en esta, ya sea cantidad de recursos obtenidos al obtener plantas y minerales, o la cantidad de recursos que se piden para hacer una armadura) resultan en estas otras siendo inutilizadas y completamente ignoradas.

Entiendo que uno no pueda esperar que una saga se sienta jugar de igual manera ahora que hace 20 años, pero uno se pregunta, ¿por qué siquiera gastarse en mantener dichas mecánicas en los juegos actuales? Lo gracioso es que muchas veces se busca implementar una nueva mecánica para resolver o ayudar con x problema, cuando ya existía una mecánica antes que se encargaba de eso. Por lo que el diseño del juego se siente como si una torre que se construye verticalmente sin ver hacia abajo en su base, resultando en incoherencias y redundancias mecánicas.

Supongo que es un problema similar que afrontan juegos MMO o GAAS, y que honestamente no estoy seguro cómo lo resuelven en esos géneros, pero creo que al menos sería un buen paso intentar reconstruir y recontextualizar estas viejas mecánicas en los nuevos juegos en lugar de desentenderse completamente de estas.

Me parece interesante la mecánica del insecto que podes usar para escapar o para hacer ataques. Interesante juego de risk reward.

A partir de estos bichitos también tenemos como resultados mapas más verticales, lo cual creo no teníamos tanto en entregas anteriores (al menos antes de World) por lo que está copado, aunque en algunos casos la verticalidad resulta por demás molesta.

El perro que agregaron está copado también. Supongo que necesitaban algo por el estilo cuando se dieron cuenta lo grande que son los mapas.

Una mecánica interesante que agregaron es que haya bichitos esparcidos por el mapa que te dan buffos de vida, defensa, energía y ataque (hasta cierto límite). Supongo que es una forma de “preparación” antes de una pelea como lo era el buscar las pistas de un monstruo en el World, pero creo que esta última funcionaba mejor que la implementada en este juego.

Algo en lo que destaca el juego bastante es en el diseño de las armas y las armaduras. No es que cada armadura sea linda visualmente, pero si tenes una gran variedad de cosas para usar que se ve muy bien.


En definitiva, algunas cosas interesantes mecánicamente para los fans de monster hunter pero nada de otro mundo. Si sos fan de la saga y te llaman la atención las cosas que agregaron en esta entrega metele para adelante que no la vas a pasar mal, pero si no sos fan sugiero jugar o arrancar con alguna otra entrega, como World.