Flinthook

El juego está estructurado en hacer runs de diferente longitud, cada vez con más salas con un boss diferente al final hasta llegar a la run más larga con boss rush y el boss final a lo último. Considero que complete el juego por que complete cada run. Me falto probar el modo infinito y los daily y weekend.

Podes terminar el juego haciendo esta última run con boss rush, pero si queres el final “verdadero” tenes que hacer las runs anteriores con un mínimo número de curses en cada una, como para agregar alguna dificultad adicional. Al final de estas runs tenes bosses especiales (que no parecen ser tan mecánicamente interesantes como los originales) y a partir de ahí podes sacar el final verdadero en el último boss.

El último boss no me copó tanto como los anteriores, se basaba en matar ola tras ola de enemigos para después cagarlo a tiros sin dar muchas vueltas.

Los sprites y las animaciones son de lo mejor del juego, el protagonista es re expresivo y siempre es divertido de ver. El diseño visual de los enemigos es bastante claro y distintivo para identificar qué hace cada tipo.

La música es excelente, aunque puede que empiece a cansar después de algunas runs, cuando pasas cierto número de habitaciones cambia para mantener variedad.

Lamentablemente el juego se inclina más para el lado de plataformero que de roguelike. Los perks que podes obtener no ofrecen sinergia entre ellos lo que los hacen bastante aburridos.

Probablemente termines recibiendo más daño de trampas o cosas por el estilo que de enemigos, lo cual es una mierda por que no incentiva el volver para atrás hacia otras habitaciones porque el reward que obtenes no justifica el riesgo muchas veces. Si las trampas harían un daño reducido de lo que hacen los enemigos capaz se sentiría mejor.

Los enemigos están buenos porque suelen ser lo suficientemente variados para que los encares de diferente forma (al menos esquivando), pero lamentablemente la forma de lidiar con muchos de estos se reduce a relentizar el tiempo y cagarlo a bifes antes de que arranque el siguiente ataque.

La mecánica del gancho es interesante en las secciones de plataforma (la mayoría de las veces) pero no tiene casi relevancia al pelear, más que para escapar de enemigos o en alguna bossfight que las usa de forma más interesante. Creo que es una mecánica que se podría haber explotado mejor, aún más teniendo en cuenta que está en el mismo nombre del juego.

Cada nivel tiene algunos modificadores que agregan un poquito de variedad pero no hacen gran cosa.

Solo tenes 3 “poderes” disponibles que son tan raros de encontrar en los niveles que rara vez los tenes en cuenta cuando jugas.

Hay coleccionables en forma de reliquias y páginas de lore si te interesan ese tipo de cosas, pero para mi es puro relleno para inflar el juego y darle más horas al que quiera seguir exprimiendolo.


En definitiva, más enfocado en la plataforma que en rougelike, prácticamente nada de sinergia entre perks, los obstáculos “ambientales” castigan demasiado. Buen diseño de enemigos y mayoría de los bosses, preciosos sprites y muy buena música. Jugalo si te interesa un plataformero que se vea y escuche bonito.

Recomiendo jugarlo con mouse y teclado, más allá de que el juego está más enfocado en la parte de plataforma, jugar con joystick implica moverte hacia donde apuntas, y hace las cosas más complicadas, especialmente contra los bosses.