El arte de escribir personajes antipáticos, el líder inútil como crítica moderna, y el disfrute de nerdearla fuerte con política de fantasía.
La funcionalidad de un espacio, maestría sobre contenido vs maestría sobre mecánicas, y saluden a Faith que se va.
Fisicalidad y abstracción mecánica, el tira y afloja de la predictibilidad de la IA, y las herramientas de modding en un contexto capitalista.
Perfecta simbiosis visual y mecánica de escenarios, la desconexión lúdica de la violencia en el medio, y un estudio empecinado en hacerme sentir como ̶S̶p̶i̶d̶e̶r̶m̶a̶n̶ Jet Li.
Las expectativas de un souls fan, magistral subversión a través de level design, y cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar la narrativa pasiva.
Impecable level design, la relevancia de jugar juegos en el momento de su lanzamiento, y chabon que paja que da terminar juegos a veces.
Excelentes personajes, la dificultad de personalizar protagonistas establecidos, y la imposibilidad del juego de correr siquiera en una computadora in-world.
El estado de flow en la narrativa, la creatividad como mecánica, y la felicidad de jugar Breath of the Wild por primera vez de nuevo.
Inconsistencia tonal, un arco poco enfocado, y el intento de capturar la esencia de Hitchhiker's Guide.
Buenos escritores que hicieron su tarea, el rol de la fantasía en el medio, y la adaptación más fiel de D&D hasta la fecha.
Lo bueno se vuelve mejor con buen arte, worldbuilding y Ashly Burch.
Que hace un escritor mormon con tiempo de sobra, mi relación con las expectativas previo a leer un libro, y un cuento de hadas en el Cosmere.
Habiendo disfrutado Knives Out un montón en su momento, tenía altas expectativas sobre su secuela, y creo que las cum...
Cuado al “sucesor” de Limbo e Inside se queda sin nafta.
Bayonetta x10, para bien (y para mal?).
Es difícil arrancar HoTD sin tener presente el elefante en la habitación que fue el final de GoT, y como tal también ...