Los juegos como sistemas de incentivos, la falta de humanidad en los sistemas sin fricción, y la (histórica) rebeldía antisistémica de los juegos difíciles.
Un paso adelante con respecto a World, pero algunos hacia atras.
Unas 100 horas y pico me tomo, lo arranque en el celu por que se me había muerto la fuente de la pc y lo seguí despué...